Российские кинокомпании и стриминги делают ставку на масштабные франшизы, опираясь на популярные видеоигры и литературную классику. В производстве находятся сразу несколько амбициозных проектов, которые обещают изменить ландшафт отечественного контента, объединяя высокие бюджеты, работу признанных авторов и потенциал для создания долгоиграющих киновселенных.
Индустрия берет курс на долгосрочные истории, способные удерживать внимание аудитории годами. Ожидания зрителей прикованы к перезапуску фэнтези «Этерна», который после работы над ошибками готовится к премьере 5 июля на «Кинопоиске». Параллельно идет подготовка к экранизации цикла Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч», где помимо сериала планируется выпуск видеоигры.
Технологичный сектор также расширяется: Плюс Студия совместно с Mundfish работает над адаптацией Atomic Heart, съемки которой намечены на 2026 год. Режиссер Роман Кантор, известный по «Мастеру и Маргарите», займется сценарной проработкой альтернативного СССР. Еще более масштабным обещает стать проект DISTORTION с бюджетом в 100 миллионов долларов — это будет самая дорогая игра в истории российского геймдева, дополненная сериальной адаптацией.
Киновселенная «Майора Грома» готовится к экспансии: до 2029 года Bubble планирует выпустить около девяти новых проектов, включая «Фурию» и «Бесобоя». Не менее амбициозны планы по экранизации повести Стругацких «Трудно быть богом». В восьмисерийном проекте Федора Бондарчука уже задействованы Сергей Безруков и Никита Кологривый. Тем временем успех «Сто лет тому вперед» спровоцировал решение о создании полноценной франшизы, а история группы «Король и Шут» получит полнометражное воплощение после успеха сериального формата.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!