Видеоигры перестали быть пространством для развлечений, превратившись в цифровое поле битвы для государственных интересов. Эксперт индустрии Джордж Осборн в своей книге «Power Play» утверждает, что авторитарные режимы первыми осознали потенциал этого медиа для формирования имиджа и установления тотального контроля над аудиторией, выходящего далеко за пределы виртуальных миров.
Видеоигры как инструмент геополитического влияния
Видеоигры перестали быть пространством для развлечений, превратившись в цифровое поле битвы для государственных интересов. Эксперт индустрии Джордж Осборн в своей книге «Power Play» утверждает, что авторитарные режимы первыми осознали потенциал этого медиа для формирования имиджа и установления тотального контроля над аудиторией, выходящего далеко за пределы виртуальных миров.

Китай пошел по пути жесткого регулирования, превратив индустрию в продолжение системы наблюдения. В стране действуют строгие лицензионные правила и требования по идентификации пользователей, что позволяет Пекину отслеживать активность 700 миллионов игроков. На этом фоне усилия западных стран выглядят скромно: британский фонд поддержки разработчиков с бюджетом 28,5 миллиона фунтов значительно уступает саудовским вложениям, достигающим сотен миллионов долларов.



Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!